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176复古传奇网站,还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增

记得徐志摩(老开玩笑叫他喜自摸害得想半天赋想起他本名来.呵呵~)在追他的教师梁启超的儿媳(名字叫什么茵忘了)时说过一句话:"得之我幸不得我命"进级武器与股市一样填塞了寻事和不坚固性.唯有抱着异样的广泛心才调连结平安的果断力.
若是你没有担当铩羽的能力那么我劝告你别去进级武器.特别是坚苦卓绝才搞到手的好武器.
若是你能把屠龙当木剑升(心态上)那么兄弟祝贺你你得道了~
费话少说麻婆豆腐来也~~~
<三>黑矿篇
1.历久
记得收费前放10以上总纯度60以上判决(分量60)基础就不掉历久骨玉(分量20)我时时放3个14的黑矿就不低落历久判决一般放单个纯度15以上总纯度90以上或单个纯度10以上总纯度120以上就会涨1点历久.由此我以为对黑矿的请求恳求与武器自身的分量有联系.
收费听听76复古传奇后编制做了昭着的调整对黑矿有了更高的请求恳求我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升判决和骨玉降了1点历久2次升判决放了单个10以上总纯度120以上没涨历久这在以前是没发作过的.至于编制计算几个黑矿有人说只计算6个.我做过一个测试:升判决放N个10以下渣滓矿结果没低落历久.(一般放6个10以下黑矿至多低落1点历久)前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿结果居然低落1点历久!难道编制连这也改了?
再其后就到了11月份编制对黑矿的请求恳求更是改得一塌懵懂经试验后结果:单个黑矿10以上总数60整一概不低落历久如何升历久我就不真切了.
此刻历久低的武器不好出手看看每次所以行家注意一点.
2.成败
很多人以为黑矿不影响成败我也基础持这种主张;但也有个体一局限人以为黑矿影响成败的.这局限人的看法是总数60不变单个黑矿历久越高武器的乐成率就越高.隆重一天一个变化说实在的此刻我也吃不准了.
关于这一点.向来设计了个简略的测试对照缺憾的是:不真切什么原故出席此项目测试的同伙永远没通知我测试结果.所以只能连续推测上去.
还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递减并且矿的纯度要连结绝对一致.我们暂时这样以为吧!
所以你升超级好刀的话提倡还是别悭吝几个好矿.
<四>首饰篇(此篇一概原创+英华就不真切隆重什么功夫改大伙可以连续测试)
1.成败
年前和许多同伙一块做了一些试验.试验结果如下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀以至有的数据是几个号末了综算计算)
<1>材 对比一下热血传奇复古1.76手游料:修罗+1渣滓矿
结 果:乐成率在8-12%之间.
<2>材 料:修罗+1渣滓矿+2金项链
结 果:乐成率在12-15%176复古传奇网站之间.
<3>材 料:修罗+1渣滓矿+2蓝翡
结 果:乐成率在25-30%之间.
试验结果说明:固然首饰不是决策武器进级的最终成分但很显然首饰会间接影响成败.
2.配方
关于编制计算几个首饰很多人都一直以为只收2个以前我也基础持这种主张.
记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章是一个做S F的人写的内中写的有理有据以至给出了一个编制计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性坎坷限).例如你升判决你放的首饰是2绿色绿色的属性是攻2-5那么编制计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33小数点往后不计算所以编制最终计算值为7.这个说法是对照令人降服佩服的.
但以上一直没物证明到底能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.
其实至多99%的人都是听学习要比他人说的以至连我说那人的文章也没见过传来传去传变了样了.搞得大伙疑信参半.
包括我在内进级屠龙的功夫为了安静起见时时放超越2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅绝知此事须躬行".
为此我特地特地设计了个小试验.整体如下:
<1>材 料:修罗+1渣滓矿+2竹笛+6缩小镜.
结 果:成了+1点道.但乐成率极低差不多和不放首饰一样.
分 析:A.编制确凿最多只计算2件首饰.(行家都真切当不放首饰的功夫编制默许+道.)
B.难道首饰放杂了也能相互抵消?或者恰巧我赶上乐成率的低谷?
C.推测:编制只对照2竹笛和2缩小镜.由于这两样属性一样相互抵消后 相当于没放
首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰自身也有其他属性能否也相互抵消呢?
<2>学习还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增材 料:修罗+1渣滓矿+1竹笛+2缩小镜
结 果:成了+1点魔
分 析:从试验<1>可以看出编制最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?
分析<1>和<2>试验结果行家不丢脸出:编制确凿只计算2样首饰.
<3>材 料:1修罗+1渣滓矿+2竹笛+2缩小镜+2魅力+2黑檀
结 果:成了+1点道
分 析:编制只计算2样首饰并且取其嘟嘟传奇1.76复古最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.
<4>材 料:1修罗+1渣滓矿+2凤凰明珠+2魅力
结 果:成了+1点道
分 析:编制只按属性坎坷计算与首饰级别坎坷有关.
综上所述:第一手编制只计算2件首饰并且编制只计算首饰的最高属性与首饰级别坎坷或是链手戒有关.
此刻行家明白了吧?---进级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.由于同等级别项链属性最高价钱最甜头.效率最好.
至于首饰的好坏是绝对的例如你升木剑那么蓝翡可能就算是好首饰.若是你升屠龙那么圣1.76至尊精品版本链都可能算一般的首饰.
吃完饭猛料来了~~~
从下面行家揣摸都看明白了.武器升第一手的功夫编制只收2件首饰.那么接上去第二手第三手......第七手编制是不是也只收2件首饰呢?
带着这个疑问我又做了个小试验:
<1>原料:10-14凝霜(升过1次)+1渣滓矿+2竹笛+3缩小镜
结果:成了+1点魔!
理会:大伙看下面:当升第一手的功夫放的下面这些原料必然是+道的!由此可见:背面对首饰
的请求恳求是递减的!
<2>原料:10-14凝霜(升过1次)+1渣滓矿+3竹笛+4缩小镜
结果:+1还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增点道!
理会:第二手编制对首饰的请求恳求只增添1件.也就是3件.
综上所述:编制越到背面对首饰件数的请求恳求也是相应递减的!(我的试验只做到第二手揣摸背面
该当是异样道理.1.76精品复古双线传奇有意思的同伙可以连续测试)
那么此刻大伙真切升武器的最佳配方了吧?
那就是:第一手:2条项链.背面每次递减1条!
至于首饰好坏自己看着办.我的提倡是:
判决:1手:1阴魂+1珊瑚
2手:2阴魂+1珊瑚
3手:2追念+2珊瑚
4手:3追念+2珊瑚
5手:3追念+3珊瑚
6手:4追念+3珊瑚
7手:4绿色+4珊瑚
其他武器异样道理(古玉血援用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以过量调用高档的首饰或裁减数量.原故看下篇"荣幸值"的假定.
特别提示:别渺视下面测试的几个小听听嘟嘟传奇1.76复古数字那可耗费了哥们不少人力物力和时间!衷心感激出席测试的哥几个.在这里我就不逐一点名致谢了~
<五>顺序篇(此篇一概原创+英华)
1.荣幸值
有人以为:进级武器的每一次事变都是绝对独立并且以概率控制类如抛硬币.概率各为50%.行家仔细看看下面测试的乐成率就会觉察这种论点站不住脚.若是你持这种主张那么我提倡你可以脱节了~
我以为武器进级乐成的条件是:当黑矿+首饰+荣幸值(编制随机给出的系数)>=某个数值时乐成或跳点反之分裂.
并且荣幸值比上是由相像二次方程式控制的(几个方式组合)他的变化以时间为变化基数呈曲线形态(就象股票变化图).
此刻让我们来假定一下: (由于黑矿能否影响成败没有得出结论我们这里不评论辩论黑矿的成分).
编制随机给出的荣幸值离别为:0/1/2/3四种:
当荣幸值=0也就是荣幸最低点的功夫那么你非论放什么首饰武器都会分裂.
当荣幸值=1时这功夫你不放首饰时或放普通首饰时武器分裂.放好首饰时武器乐成.
当荣幸值=2时这功夫不放首饰分裂.放一般首饰时成放好首饰升2点(跳1点).
当荣幸值=3时这时不放首饰都成放一般首饰跳2点放好首饰升3点(跳2点).
有些人以为配方不要紧从下面行家该当能看出用好的首饰的用途了吧?固然是推测但这代表我主张.
(年前看过YY帮他人升武器的帖子放的都是好首饰并且数量还很多.我觉得是有道理的.)
2.顺序
有人以为进级武器可以连成7手并且不消垫刀.从下面可以看出这种结果实际上是成立的前提是你每次扔刀都恰巧在荣学习有人幸值的岑岭点上----垫刀是为了看顺序当不垫刀还能准确抓住顺序那垫刀就落空意义.所以你若是能连成7手并且不垫刀那么要吗是你运气特别的好要吗你就是传说中的刀神!
下面仍然说过垫刀的宗旨是为了更好的看出荣还有幸值变化的顺序及走向.这里有个误区:蓄意破渣滓刀觉得渣滓刀破的越多背面乐成率就越高我觉得这一点是没有遵循的例如你放修罗+1渣滓矿不放首饰那么你的顺序可能是其实在你连破的中央放上相宜的首饰也有可能成的在你破了6把或8把后并不代表你背面的第9把或第10把就必然能乐成的.由于荣幸值是遵循时间的变化而变化的.
当然若是你是下面所说的天赋:不消垫刀也能找出荣幸最高点那么我通知你兄弟你发了~
遵循小我习俗也有许多种垫刀方式.方式不同看顺序的方对比一下1.76复古金币传奇式也不同.
(1).方式一:渣滓刀+1渣滓矿.不加首饰.
假定进去的顺序是
那么这种垫刀方式抓顺序的方式有2种:
第一:破12次后放好刀
利:没放首饰能成的点荣幸值出格高万一让你抓住这一点配上相宜的首饰很可能就跳点.就算
没抓住那么他邻近的荣幸点可能也不低.配上相宜的首饰也能成.
弊:由于荣幸值顺序是变化的很可能会出现抓空形象.还有这种垫刀方式出格浪费时间.
向来盘算把屠龙升到41冲42的功夫搏跳点再行使这一招怜惜一直没时机.
第二:破12次成1次后跟进好刀
利:没放首饰能成的点荣幸值无疑是近阶段最高的.背面可能就会往下走但尽管这样这一点的
荣幸值可能也不低配上相宜的首饰乐成率还是很高的.我就曾经用这方式乐成把10几把屠
龙从35升到38-41.
弊:由于没放首饰所以不能注意的看出后面连破时期变化频次的大小.也就是说下面顺序放上2
相宜首饰可能变成你知道传奇这样的短频次短频次的荣幸值变化对照大所以渣滓
刀成的邻近也可能生计分裂的伤害.(就是后面假定的荣幸值从3间接低落到1以至是0).也可能出现这
样的长频次那么这功夫荣幸值变化对照小荣幸值最高点的邻近荣幸点就对照高配上相宜
的首饰也能成.
(2).方式二:渣滓刀+1渣滓矿+2一般首饰.
利:所表示进去的顺序能很好的表示目前ID号的顺序走向.
例如出现的顺序是:00.那么你只须在00--这里放好刀就OK.
若是是:00那么就在00100--这里放好刀和00--这里放好刀.
弊:抓顺序的功夫要很准确提早和滞后都可能招致武器进级铩羽.
(3).方式三:渣滓刀+1渣滓矿+1一般首饰
利:所表示进去的顺序基础表示目前ID的顺序走向.但由于首饰放的对照少.所以表示进去的规
看看176复古传奇网站律比下面放法所出现的顺序要表示的滞后.那么就可以为跟进好武器提供方便.
弊:在渣滓武器乐成后跟进好武器风险对照大.
提倡在出现连破成了渣滓刀后再思考跟进.并且之前有连成的记实.
例如:0--这里可以思考跟进好武器.最好是:0-
这里跟进好武器.也就是说后面出现连成并且连破屡次后有连成的先例最好.
特别说明:所热血传奇复古1.76手游谓的顺序不是象00或0这样坚固不变的.经过我仔细观测顺序很可能由几个小顺序组成.例如00就是由001和0001两种小顺序组成另外顺序是随时间随时在变化的遵循我观测异样顺序时时反复出现2次以上.
(4)我以为ID荣幸值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的他的变化宛如股票变化图一样呈曲线形变化在连破对照多的功夫连成的时机也相应对学习176复古传奇网站照大.由于这功夫曲线变化变迟钝.当然这是绝对的.要注意聪明运用.
(5)看顺序的方式很多也很聪明.不能逐一陈列.如有兄弟还不明白可以跟帖我们一起理会.
(6)我不是GM也不是神仙我以为好的铁匠只不过是把风险尽量低落而已.
(7)话说到这里其实持概率论的同伙用我的实际也能委曲阐明的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕顺序就象赌大小一样成败各占50%那么在我绝对没控制的功夫我能不能把睹注压小点?
特别提示:这节才是本篇的英华所在老手可能多看几次拿普通刀多练练手过段时间天然就有感想了.还有我在本篇里写的基础是慷慨向大实际整体细节还得*自己琢磨.
<六>其他
1.PK值
有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.向来我打架也少.这点自己拿主意.
2.听说一次过大地图
我时时放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰没觉察有多大的影响.
3.买彩票打怪大爆等
有人说大爆或彩票中奖说明此时ID荣幸值高升刀容易乐成.我觉得升武器是一个零丁步骤控制的与这些有关.
4.听歌.
有人说听歌可以转移荣幸值.遵循又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.此刻好象不行了?大伙可以再试试.若是行的话我觉得这主张很有可能准确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)
5.在线时间
这点我也不考究.
6.开刀对象/开刀时间
我觉得刀在放进去那一刹时就决策成败了.与什么功夫取刀什么功夫开刀开刀功夫砍什么人有关.
这实际来自:以前有兄弟放刀后遇见编制重新发动刀被没收.重新发动后没被没收的刀全部复古乐成!隆重对被没收的刀的回复是:你的刀进级铩羽被编制没收.从这点就可以证明:刀在放进去的刹时就仍然决策成败了
7.还是顺序
有人说编制的顺序是尖对全豹ID的理由是编制没那么大容量其实这不会用去很多的编制资源我们每个号的资料(设备级别等)不都是独立的吗?
有的人说编制顺序是尖对单个ID的.我对照赞同这一点这样就容易阐明为什么同一时间异样条件下有的号顺序十分坚固有的号却连破N把的形象了.
8.关于运气
回复里老能看见把成败简略归结于运气.我以为这不是一种主动的态度.
多年前有一哥们挣不到钱的功夫也老看着1.76紫荆传奇精品复古这样长吁短叹.我通知他:若是单*运气能成事那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至多你该当主动悉力的去争取铩羽了再来感伤:"得之我幸.不得我命".还好那对比一下递增哥们听我劝.此刻又起来了.
运气这东西..............最不是东西!
9.武器修炼值
梗概指的是武器进级之前要先拿去砍怪也就是说武器行使的越久他的修炼值就越高武器就进级越容易乐成.
刚又看到一关于升武器的帖子内中再次提到这个.还故作高明状你看有所不把这词说进去.
对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么不去修炼的

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