新开1.76传奇sf,1.76金币版本传奇私服,1.76精品复古,1.76合击

qt3885.com专为玩家发布最新的1.76各类版本传奇私服,重温盛大经典.....

9+(7/3)=11(最高为10

1.武器:正本通盘的武器包括带*的都没关系升.厥后由于刷钱被无边广泛关闭。缘故是无边广泛无法管理运算溢出的题目(的BUG).不影响胜利率 2.黑矿:给你一张表...
电脑方寻云送来.自己魏夏寒走进#1,武器:正本通盘的武器包括带*的都没关系升,厥后由于刷钱被无边广泛关闭。缘故是无边广泛无法管理运算溢出的题目(的BUG),不影响胜利率2,黑矿:给你一张表吧,它是决议确定经久的独一成分,有关胜利率。0-30 100 %降3点经久30-60 80 %降1点经久,20% 降3点经久60-90 80 %不降经久,20%降 1点经久90-120 8 0%升1点经久,20 %不升经久120-150 80%升3点经久,2 0%升1点经久150-180 100%升3点经久注:体系只取纯度 最高的6块黑矿,多放体系不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30经久4的矿一样都是降3个经久。3,首饰:首饰的属性点数是决议确定胜利率的独一成分,不过搞不懂的是首饰并非必需品。武器进级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性类似则各会有33%的时机;如没有任何属性(没放或放了安稳等首饰),体系会默许1点道数。体系所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被体系?弃。然后再乘以90%(0.9)就是胜利率,10点属性为满分。1.76复古传奇官网。也就是说最高没关系获得90%的胜利率,万万不会涌现100%胜利,如今我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的胜利率。不放首饰,升道, 1×0.9 = 9%一个古铜,升攻, 1×0.9 = 9%二个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%二个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%二个阴魂,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54%二个回忆,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72%绿色+回忆,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81%二个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81%圣链+绿色,升攻 ,9+(7/3)=11(最高为10,一经 奢侈)×0.9 = 90%二个圣链,升攻, 9+(9/3)=12 (最高为10,一经浪 费)×0.9 = 90%注:首饰属性取高低限之和,最高10分,高于10也只取10 分。不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就没关系获得满分90%的胜利率。而二个回忆最划算,性价比最高,缘故是回忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且克己。72%是个什么概念呢?概略来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,盘算10把判决轮番升,每次只放2条回忆,那么当只剩下一把判决的时间,该当有37的攻击了。实际下去说,升连于、菜刀、判决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,由于魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的判决却法师道士的多,缘故是兵士首饰的属性彰着高于同层次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、德行、降妖;死神3点大于黑潭、回忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大水平上酿成了高道龙纹的罕见,要是你有时机看到9的龙纹,那么在此之前你最少没关系看到10把以上33攻的判决。传奇武器进级胜利率没有任何随机数及变数。看下去好象无论奈何配都有胜利的时机,且没有100%胜利的几率,岂论你怎幺配,就算什么首饰都不放,体系也给你9%的胜利率;你有再大的成本,体系也把你限制在90%胜利率以下,就这么大略
« 复古传奇1.76点卡版60岁的夫妻玩着传奇一区170复古传奇金币版_传奇挖矿一个小时可以赚多少_9676新出的传奇游戏 »

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

日历

最新评论及回复

最近发表